EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#262) "-=Без названия=-"
командная игра,
31.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Virrus, Babas_
RSS 2.0
Домен: http://pk.en.cx/ (владелец домена: Phoeni}{) Показать аватары
Модераторы форума: Phoeni}{, Asiaber
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

ТайNыE общества и Роберт ЛENнгдон (#86, 05.02.2011)

17.01.2011 0:10:21 / 168 сообщений / автор темы SpAn .

Играем: Командами (ограничение 20 человек)
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: SpAn, MORT-ik, Vik73, Sky_Angel666, nightdevil13, Maxay, lENka73
Начало игры: 05.02.2011 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.02.2011 11:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.02.2011 20:30:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.02.2011 23:50:15 (UTC +3), ul.en.cx ]  
какой негатив? :)) вы смайлики видите? ;)))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 0:19:50 (UTC +3) ]  
Смайлики правят миром*SMILE*
Уважаемая администрация сети Encounter, обращаюсь к Вам с просьбой: будьте так любезны, увеличьте количество смайлов, дабы выразить весь спектр эмоций *SMILE*
А пока как-то так....
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 0:30:44 (UTC +3) ]  
спасибо Инфинити отличная игра. давайте не будем ругаццо-игра есть игра. если есть вопросы по поводу спаленной локи звоните Шарику или мне(только не седня-у мну праздник). мой экипаж ездил в новоульяновск и брали коды своими силами-могу предоставить фотки кодрв и журнал звонков со своего с телефона
Лейтенант
Мальчик
[ 07.02.2011 0:34:04 (UTC +3) ]  
Так. Вот и я добрался до форума... Если буду повторяться - не нада мне на это тыкать))))*SMILE*
Начнем-с пожулуй:
1. Новоульяновск... у меня болит голова... от части от хохота и песен которые мы с Лашиной и Нинкой орем в машине летя по трассе на локу, от части в следствии прекрасного проведенного времени на встрече выпускников. Мы, просто крича в фонарики-микрофоны "Ее зовут Маша, она любит Сашу. А он любит Дашу и только ее....", *SMILE*влетаем в первый же поворот у заправки - ничего. Затем решение - ждем подсказку: девочки дружно писуют , я курю. Далее все просто: подсказка типа "На лево пойдешь - коня потеряешь", с ней не заблудишься, тут же лока, тут же коды, едем дальше...

2. УКСМ. Пока Барсик мне пытаеться обьяснить, как переводяться названия цветов из данной системы цветности, а я "со знанием дела" киваю головой *SMILE*от штаба приходит логика. Мы с Классиком переглянулись, мол скока там еще будут играть дома то? Ну да ладно... Снова музыка, песни в машине: "Крошка моя - я по тебе скучаю...", знакомая дорога вдвое короче, мы на локе, "нехороший" шестой код, с Флудером как обычно обменялись "любезностями", за что мои девченки его чуть не загрызли на месте с криками "задница Шмидта моя!".*SMILE* Потом с классиком в нашей любимой манере взяли другой код и наш экипаж с визгами рванул к выходу. Выезжая из подворотни обноружилась необходимость выталкать нашу машину из снега, на что все три девченки выскочили из машины и под мой хохот "Давайте, девочки!" просто "вынесли" ее из сугроба. ((девченки, простите меня засранца)) *SMILE*

3. Амбиграммы или как их там, короче - Агенское со свечками.
Мы уехали с УКСМ чуть раньше и агенское было нашим. Правда у нас была другая логика, но получив из штаба четкие безъобъяснительные указания типа "Ленина!" мы с искуством бешеной собаки прилетели туда. Тут меня решили оставить наверху и когда мой экипаж меня покинул уйдя в подполье, Лёва произнес страшную фразу: "А сейчас мы будем тебя посвещать..." тут мысли: иголка... нить... свечи... я жить хочу... кто убил Кенеди...*SMILE* Потом все устаканилось: одеть нить в иглу человеку, умеющиму вышивать крестиком не составит труда, да и шевырялкой для мозгов особо не смутить Карту дали, правда мы так и не поняли зачем она в поле, видимо если нет штаба) далее самая жесть... как мы поняли, Амбиграммы - некие надписи на белых бумажках, которые нельзя фоткать, а чтобы прочитать нужно выкурить пол пачки сигарет помучались и поехали на четверочки)

4. Криптекс или арматуры в болоте.
Мне не хватило наверно минуты, чтобы раскурить это в поле. Задание красивое и очень не сложное. Пока ехали я прочел статью о том, как собрать флешку с подобной защитой Заходим на локу и я понимаю... вот она мечта, сложные коды. Никита правда обплевался, пока их искал на верхатуре, а мне понравилось. Далее без особых "феерверков", Night Light - уходим!
Лейтенант
Мальчик
[ 07.02.2011 0:36:03 (UTC +3) ]  
5. Автозаводская.
Я, увидав логику - звоню шефу немного в ошеломленном состоянии: - Шеф, это каким образом инфинити договорилось с той охраной, с которой не договорились мы? Ответ - не знаю... в целом лока стандарт чистой воды. "Поехали на левый?" - услышал я из-за спины голос Классика. На левый так на левый...

6. Перегон. Тут я для себя обнаружил что на руках Наташеньки просто невообразимо удобно и приятно спать... без коментариев.*SMILE*

7. Солнечная поляна и снег... снег... снег...
Вспомнился мультик про Простоквашино: "Как же они проедут, дороги замело!" Снегу по йайца, дико побесились, правда это и сыграло на то, что далее я замерзну... Наташка в снегу по те же йайца дайте это фото в студию! Лока правда боянчиГ, но сойдет. Правда Юлька в ямку провалилась , она сказала что Морт туда уже падал... МеДвеД вот упасть туда ты смог, а закрыть не додумался? Там в метре лежала старая дверь, с Шумом заштукатурили дыру насмерть. Едем обратно. За километр до нового города встречаем застрявшего на заметенной дороге одинокого таксиста на семёре, из нашей машины вылетает Наташка с криками "Мужик, давай за руль - ща выталкаем"*SMILE* я подхватываю "А ездовых котов вы видали?"... смотрю на часы, около половины третьего... ыыы вот таксисту подфартило затем толкаем Классика.

8. Что было в колхозном?
А я ХЗ. Мы уходим на полевой бонус. Встречаю Шарика, беру у него сигарету, курим, мои ноги окончательно превращаются в окаменелость пока девченки берут код и палят его банде.

9. Точки.
Обойдя все вокруг перехода около указанной точки на ульяновском и ничего не найдя я сделал то, что не делал со времен дозора - я пошел спать на задании. Но это не потому, что игра не очень, я просто замерз, я устал за весь день, и я не хотел усугубить свою простуду, от которой я пока не вылечился до конца.

10. Инженерка.

Все очень долго ругались на проклятый чек. А я все спал *SMILE*Меня окончательно разбудил лишь Шеф, который решил покурить в машине и получил от меня заспанного "С**а, запели форточку - дует". Ты же на меня не обижаешься, правда Шефчик?

В итоге. Игра хороша! Поставил 9. Зима - есть зима! Тем кому не нравиться холод - играйте в МШ или сидите в штабе, как делает наш вышеупомянутый Шеф*SMILE* отдельный респект экипажу! Вы - лучшее лекарство от головной боли!
Лейтенант
Мальчик
[ 07.02.2011 0:43:55 (UTC +3) ]  
Lelk@: Смайлики правят миром*SMILE*
Уважаемая администрация сети Encounter, обращаюсь к Вам с просьбой: будьте так любезны, увеличьте количество смайлов, дабы выразить весь спектр эмоций *SMILE*
А пока как-то так....
И еще, у девченок смайлики прикольнее...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 1:11:07 (UTC +3) ]  
Игра прошла, с работы вернувшись кое-как добравшись до инета)) и собственно уже всё сказано, но хотелось бы обобщить...
..Инфинити- молодцы, задумка превосходная..но как же ш млин *SMILE* добивали миииикроскопичные коды..вот сами ж на одной из игр ругались про написание кодов и вот они- "пресловутые грабли".
Отдельным пунктом во всей игре хочется отметить впечатляющую, во всех планах, дорогу на Солнечную поляну....а полянку то занесло и светом не пахло*SMILE*...а дальше самое интересное..переваливание через заледенелую стенку и такие милые сугробчики никем не тронутые...и в первом же здании незабываемые доли секунд полета (а вот больно очень до сих пор), если уж на то пошло- до меня уже падали- почему не судьба прикрыть, там массивная такая дверь лежала. Ладно, взяли, а вот уход с локи был буквально с детскими визгами от измеренных сугробов и фотосессии там же*SMILE* - в следствие чего настроение, подавляя боль, поднялось, а вот Инженерка убила чеком и поиском её...а в общем то..каждый сам для себя решил как и для кого прошла игра
П.С. : Всем спасибо*SMILE*
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 1:17:28 (UTC +3) ]  
кстати стыд нам и мне в частности......... Лёха (тот что delete) уже с прошедшим днём рождения тебя друг и всего тебе самого позитивного......)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 1:36:29 (UTC +3) ]  
присоединимся и дружно поздравим Шмидта и Машульку Пинк*SMILE*всего вам самого наилучшего))
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 07.02.2011 7:20:10 (UTC +3) ]  
Lelk@: Смайлики правят миром*SMILE*
Уважаемая администрация сети Encounter, обращаюсь к Вам с просьбой: будьте так любезны, увеличьте количество смайлов, дабы выразить весь спектр эмоций *SMILE*
А пока как-то так....

ME считает, что пост не в той теме, где ему следует быть...

Лейтенант
Мальчик
[ 07.02.2011 9:52:34 (UTC +3) ]  
ENigma...: присоединимся и дружно поздравим Шмидта и Машульку Пинк*SMILE*всего вам самого наилучшего))
Пасибо, Юль! *SMILE* Машульке лично от меня поздравления!
Капитан
Девочка
(
N21
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.02.2011 9:57:12 (UTC +3) ]  
Присоединяюсь к поздравлениям))))
Лешка, с прошедшим тебя!!!*SMILE*
а Машу и Валеру с наступившим Днем ВарENья*SMILE**SMILE*
Рядовой
Мальчик
Аттестат
[ 07.02.2011 10:16:18 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
На разных доменах и форумах уже не раз отзывались не лестным образом об играх с жесткой привязкой к какому либо литературному произведению, требующих досконального знания источника для взятия заданий, поверхностных знаний оказалось не достаточно.
К авторам прошлой игры были претензии по поводу "форматов ответа", в этой игре авторы проставили "формат ответа: фраза(слова) без пробелов", исчерпывающий ответ, очень бы хотелось увидеть сценарий игры.
По полевым заданиям логика понятна, местами красиво.
по штабным - слишком жесткая привязка к первоисточнику.
ИМХО
Авторам спасибо за игру, команде - за участие!
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 07.02.2011 10:19:10 (UTC +3) ]  
Спасибо всем за игру. Мы старались, сделали все что могли. В последнюю неделю страдали мужья и жены и личная жизнь каждого из нас*SMILE* Игра написана не на от....сь. Кто когда либо принимал участие в создании игры тот поймет, что элементарно забить все задания в движок это дело не 5 минут и найти локации чистые тоже не так то просто стало у нас в городе*SMILE* Пересматривали фильм, перечитывали книги для бонусов, заданий. Что-то конечно не получилось, где-то малость перемудрили где-то не додумали. На слова типа Г....О, даже не знаю как отреагировать. Ведь есть столько синонимов "плохая, ужасная, неудачная, ничего хорошего, непродуманная даже отвратительная смотрелась бы куда лучше*SMILE*". А по игре агентила на Ленина. Не ожидали что амбиграммы так тяжело пойдут. Кочевники и Бандосы оказались наиболее шустрыми. Многие команды переписывали а потом садились в машину и начинали думать. Мы никак понять не могли почему нельзя отъехать встретиться с остальной частью команды и там уже решить????? Ведь одна голова хорошо, а две лучше*SMILE* для Найтов это наверно самый долгий уровень был из всех. Коды на локах вы берете очень шустро, а тут даже не знаю что с вами было. Про Стелс даже не знаю что сказать... Не смотря ни на что вы доиграли игру до конца, это заслуживает уважения*SMILE* Аборигены напомнили нас. у нас тоже была игра в этом сезоне когда мы то ломались, то чинились, опять ломались искали круглосуточные магазины и опять чинились, только для нас та игра была провальной, а вы все равно показали хороший результат. Молодцы:) В общем спасибо всем кто вышел.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 07.02.2011 10:55:43 (UTC +3) ]  
nightdevil13: Мы никак понять не могли почему нельзя отъехать встретиться с остальной частью команды и там уже решить?
Звать экипажи, которые находились в других частях города тоже было не вариант. Да и потом посчитали раз написано один экипаж - значит поедет только один и значит они по самой задумке авторов должены справиться самостоятельно. Как-то так...
Рядовой
Мальчик
Аттестат
[ 07.02.2011 11:06:20 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
То что вами проделана огромная работа, это факт, но иногда написание игр - это неблагодарное занятия, нельзя написать игру, которая бы понравилась абсолютно всем. всегда будут недовольные.
Даже если все скажут что понравилась, найдется как минимум один человек который останется при мнении что игра .... плохая
Не хочу обидеть авторов, но навязывание обязательного просмотра/прочтения, не есть хорошая идея
Как уже говорилось выше про вкус и цвет фломастеров, кому-то нравится такой жанр, кому-то - нет, конечно играть в то что тебе не нравится тебя никто заставляет... Но с другой стороны, игра сезона, и если ты не играешь - то пролетаешь....
в чем тоже мало позитивного
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 11:35:11 (UTC +3), 72.en.cx ]  
nightdevil13: Кочевники и Бандосы оказались наиболее шустрыми.
ну в 6 утра мы уже не могли на них смотреть!)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 11:47:38 (UTC +3) ]  
Nikollas86:
nightdevil13: Кочевники и Бандосы оказались наиболее шустрыми.
ну в 6 утра мы уже не могли на них смотреть!)))

на нас?О_о))))))


Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 12:03:01 (UTC +3) ]  
Конечно Макс,после 'калоидного' дома выглядели все не важно))))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.02.2011 12:10:02 (UTC +3) ]  
Phoeni}{: Конечно Макс,после 'калоидного' дома выглядели все не важно))))
это да!!!)))))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
02.05.2024 19:13:24
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена и организатор игр:                                    Организатор игр:
Phoeni}{ (Никита)                                                                        Asiaber (Максим)   
skype: phoenix_ulyanovsk                                                            icq: 416-416-617      

тел:        тел: +7 917 611 71 66