EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#262) "-=Без названия=-"
командная игра,
31.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Virrus, Babas_
RSS 2.0
Домен: http://pk.en.cx/ (владелец домена: Phoeni}{) Показать аватары
Модераторы форума: Phoeni}{, Asiaber
На страницу: 
1  2  3

Приключения Электроника (#247, 18.06.2016)

19.04.2016 14:56:06 / 44 сообщения / автор темы Diagnost .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: NoMad73rus, Diagnost
Начало игры: 18.06.2016 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.06.2016 14:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 13.06.2016 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
Аттестат
[ 21.06.2016 14:21:11 (UTC +3) ]  
Мне, как гуманитарию, понравилась лока, где слова со стенки читать надо было! :D
А вообще...Что игра пойдет по двум разным направлениям (правый берег) мы поняли не сразу, но все же поняли. И один экипаж браво ринулся на поиски артефактов, а второй - на поиски кодов. Даже когда задания вдруг перепутались и закурка на арт оказалась в первом предложении, мы сразу созвонились с другим экипажем и махнулись. Они даже сами уговаривали нас, ибо "мы уже логику знаем, что делать там знаем, мы возьмем". Все были при деле, ни один экипаж не сидел полтора часа в Макдаке и не ждал второй из области.
Коды действительно незамудренные (кроме того, что ручкой и мелко, но он прибавил шарма игре ;), есть косяки с движком ( не проходили сливы, не проходили коды), но, думаю, причина этому - невнимательность и при написании следующей игры ее ликвидируют.
На счет платы: мы использовали только одну пару батареек на всю игру. При свете, конечно. приходилось использовать заПОТевшую куртку, но это не было проблемой. Финальное задание оч крутое, но не для утра. Я вообще не понимаю, как это можно было разгадать (Ну это и понятно :D)
В общем игра мне понравилась, пишите еще, но внимательнее :)
Старший сержант
(
)
[ 21.06.2016 15:46:01 (UTC +3) ]  
Phoeni}{: Что-то никто не пишет ничего...
г) В итоге когда третья пара батареек села в прожорливом электронном монстре на локе в бочках на трассе, стало понятно, что доиграть до обеда не удастся и было принято решение уезжать.
И кстати, не надо обманывать про прожорливость и монстра!
Одной пары батареек мне хватило на чтение всех флешек, раз по 20, и потом еще на три прохода лабиринта!, и она(пара батареек) не села, и способна и сейчас (специально проверил) кормить монстра.
А значит вы просто не внимательно отнеслись к допам, и батарейки у вас были не новые, а вынутые из ближайшего девайса!!!
Красиво конечно сказпл, образно... жаль не правду.
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 21.06.2016 16:09:29 (UTC +3) ]  
NoMad73rus:
Красиво конечно сказпл, образно... жаль не правду.
Нечто такое же услышали когда не заработало с первого тычка... потом оказалось что всё таки деталька бракованная была..

Кстати последние батарейки да, из девайса доставали ибо других не было уже))
Майор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.06.2016 18:05:07 (UTC +3) ]  
Ну напишу что ли и я...
Большое спасибо кочевникам и особенно экипажу синих ежиков за приют)) Черная кошка и Капитан Очевидность сделали не просто ночь, а будут еще долго радовать улыбкой))
По игре:
1. Правый берег: крутая задумка, довольно курибельная логика, но основная лока всеравно чаще бралась после взятия арта. Ну и ох уж эти Ваши недопригороды перегорода :\
Практически сразу поняли про две ветки, но вот что один из кодоы на пачке доходило дольше(особый привет СЕМИСЕГМЕНТИКу)
2. Левый берег: ну да, не увидели мы схему в заглушке, да не приклеили батарейки.. Но не сломали же все, работало х)
Задумка тоже клевая и главное четко работающая) Не считая дня и необходимости создавать локальную темноту. Ежовые тропы "ой, а тут дорога было", "столбы же пронумерованы!!!. -где?оО" и "где еще 4 кода? Гавр лезь во вторую трубу" добавили позитива под утра в уже уставшую голову)
3. Финиш чуть смазался, кто-то забыл код ну и чертов лабиринт, да мы гуманитарии) Сама игрушка парням зашла кажется)

В общем, всем спасибо, автары пишите еще)) В сравнении с прошлой игрой направление развития верное х)
На страницу: 
1  2  3
28.04.2024 18:10:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена и организатор игр:                                    Организатор игр:
Phoeni}{ (Никита)                                                                        Asiaber (Максим)   
skype: phoenix_ulyanovsk                                                            icq: 416-416-617      

тел:        тел: +7 917 611 71 66