EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#262) "-=Без названия=-"
командная игра,
31.12.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Virrus, Babas_
RSS 2.0
Домен: http://pk.en.cx/ (владелец домена: Phoeni}{) Спрятать аватары
Модераторы форума: Phoeni}{, Asiaber
На страницу: 
1  2  3

Схватка (#248, 28.05.2016)

25.04.2016 20:40:18 / 44 сообщения / автор темы Virrus .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Virrus, Gavr92
Начало игры: 28.05.2016 21:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.05.2016 11:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.05.2016 11:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.05.2016 14:11:42 (UTC +3) ]  
Чокаво?
Младший лейтенант
(
)
[ 25.05.2016 18:28:32 (UTC +3) ]  
Ну что же, поиграем
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 27.05.2016 13:34:20 (UTC +3) ]  
Для иногородних предоставляется скидка!)) Стоимость игры: 700 - 1200 - 1500р при 1-м, 2-х и 3х экипажах соответственно)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 27.05.2016 18:03:50 (UTC +3) ]  
Я в Барыше прописан! Спасибо орге! )
Зы: допы до последнего момента уточняться будут?
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 28.05.2016 0:31:57 (UTC +3) ]  
Tabko: Я в Барыше прописан! Спасибо орге! )
Зы: допы до последнего момента уточняться будут?
Думаешь просто так бриф у ленты ?)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2016 15:12:27 (UTC +3) ]  
Есть места в поле) 89020025848
Сержант
(
)
[ 28.05.2016 20:41:36 (UTC +3) ]  
Игра говно! Верните деньги!
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 29.05.2016 1:09:56 (UTC +3), 73.en.cx ]  
Free_catt: Игра говно! Верните деньги!
Классика )
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 29.05.2016 10:16:32 (UTC +3) ]  

Генерал-полковник
Мальчик
Аттестат
[ 29.05.2016 10:53:24 (UTC +3), severomorsk.en.cx ]  
Уровень с кнопками наверное нужно снять, независимо от нашего места, минут 15-20 мы просидели, пока дозвонились до оргов.
Когда дублируете ответы с бонусами, копируйте пожалуйста(ctrl c, ctrl v), а то получается что ответы заходят в бонус, но не заходят в основу и наоборот. Это я про уровень с гусем, философией. Сценарий бы глянуть. Спасибо авторскому составу за игру, давненько до утра не сидел, да и в этот раз не дожил 1 уровень.
Старший сержант
(
)
[ 29.05.2016 11:42:13 (UTC +3) ]  
диманыч 001: Уровень с кнопками наверное нужно снять, независимо от нашего места, минут 15-20 мы просидели, пока дозвонились до оргов.
Думаю стоит найти компромисное решение. Снятие уровня - совсем крайняя мера.
Генерал-полковник
Мальчик
Аттестат
[ 29.05.2016 11:52:17 (UTC +3), severomorsk.en.cx ]  
Разницу между последним кодом и предпоследний как вариант. Но получится больше.
Если бы код не давали в сквозной сообщении, то все были бы в равных условиях, прошли бы по апу. А после этого уровня уже сунуть всем этот трек.
Старший сержант
(
)
[ 29.05.2016 12:03:03 (UTC +3) ]  
В целом игра не плохая...
Но скажу често - оценил не высоко.
Из конструктивных пожеланий (которые смог сформулировать) этим авторам, и другим
1. Не делайте полностью УФ лок! Почему?
-фишка уф себя изжила ИМХО.
-(к сожалению) игра сейчас не на таком коне, чтобы кто-то заморачивался, и клепал фонари. А посему играют на старом багаже. Как результат, на такой локе играют 1 - 3 человека, а не команда.
2. не делайте лок полностью на нестандартах! А тем более на нестандартах одной логики. (Дальше слюни!) Ну не зашла нам логика - да - тупые! Но вкурили, собрали, а как результат - полный слив, и минус 3 бала к моей оценке вашей игры.
3. ИМХО потенциально время взятия каждого задания должно быть примерно равно. То есть: дальше ехать - легче брать, и наоборот. Сложнее логика - динамичные лока, и наоборот. Это в адрес правобережный пригородов.
А если обобщить: мы все в одной песочьнице, авторы - делая игры, описывая локи, будьте игроками, не будьте авторами, и игроки - критикуя ставьте себя чуть-чуть на место авторов.
P.S. тезка, спасибо - вдохновил на пост)
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 30.05.2016 7:56:56 (UTC +3) ]  
Спасибо за здравую критику Некит.
По поводу УФ да пожалуй ты прав.
По нестандарту... В которые игры играл во всех примерно так они и устроенны. Не скажу что это хорошо, но так уж повелось. И некоторые люди отдельное спасибо за него сказали. Тут всем не угодишь...
По поводу пригородов. Волостниковку почти все догадались быстро да и от города она не сильно далеко км 15 наверное. Просто сама локация тяжелая была. Про Ишеевку тоже логика не сильно мудреная была да и локация сама легко бралась (писали так что бы все без особых проблем фоткалось).
Но всю критику учтем и сделаем выводы =)
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 30.05.2016 8:53:33 (UTC +3) ]  
диманыч 001: Уровень с кнопками наверное нужно снять, независимо от нашего места, минут 15-20 мы просидели, пока дозвонились до оргов.
Когда дублируете ответы с бонусами, копируйте пожалуйста(ctrl c, ctrl v), а то получается что ответы заходят в бонус, но не заходят в основу и наоборот. Это я про уровень с гусем, философией. Сценарий бы глянуть. Спасибо авторскому составу за игру, давненько до утра не сидел, да и в этот раз не дожил 1 уровень.
Про пригород: в ближайшее время решим как правильней будет с ним поступить. Про уровень на нижней: там небыло основных кодов, все коды проходили бонусом по минуте за код, а уровень закрывался по автопереходу. 30 кодов были с расчетом на то, что взять их все за 20 минут невозможно, но некоторые команды были очень близки к этому.
Старший сержант
Мальчик
 RuTO
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 10:39:54 (UTC +3), 73.en.cx ]  
Спасибо за игру. Трудно конечно играть не зная города, а так все клево было. Поставил бы 10 но как уже писал когда-то - оставляю пару баллов для авторов которые сделают гораздо более крутую игру и будет справедливо поставить им более высокую оценку. ) По игре - посмотрим статистику и ещё чего-нибудь напишем )
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 30.05.2016 13:05:58 (UTC +3) ]  
NoMad73rus:
P.S. тезка, спасибо - вдохновил на пост)
Эт, я штоле или ещё кто то есть?)))
____________________

Тоже немного черкану)
Вот то, что старались сделать круто это чувствовалось.... пытались сделать густо, насытить задания дополнительными "телодвижениями" и может местами с этим перестарались...
Поставил 8 и прокомментирую почему и откуда ушли эти 2 балла:
1) -1 за поворот на Волостниковку - штрафы сливные с этой локе есть у всех команд...говорит о том, что перестарались с кодами, может я конечно уже старый стал, но ляжки болят до сих пор)))... бонус в потолке никак не тянул на 3Т...
2) -0.5 сумбурное описание того, что нужно делать в задании... Каюсь меня не было на вечернем брифе, но говорят, что ничего такого не было относительно, что листайте все задания сверху донизу и не пропустите эксклюзивы типа тайников..в итоге мы вообще увидели, что какие то тайники были когда уже собрали 13 кодов и наиболее логичным стало слить за 7 минут его, чем лишний раз заморачиваться - времени бы ушло явно больше.... навалили б штраф минут 15 за "сложный" код
может бы и пошли искать)
3) -0.5 на мой взгляд, как уже написал выше, получилось перенасыщено местами, много нестандартов, много тонких тем "наподумать", ну и последнее задание "что, (!)было(!) у всех" немного выбило, но повеселило)) Да, вот такие у нас бездушные сволочи))))..... как показывает практика и опыт когда всего очень много это также плохо когда всего очень мало...тут очень важно поймать ту самую золотую середину
___________
При всём при этом из плюсов задание со звонками - да, мы приехали когда уже всё было нещадно разнесено и не смогли оценить саму фишку, но зная сколько по времени готовится такая ерундовина (когда то с Селиком делали подобную штуку) точно уважения достойно... зато теперь знаете, что если делаете сложнотехническую конструкцию, то она должна быть зацементирована/прибита/прикручена наглухо ибо слонопотамство на локах у нас это норма :))

Ну и само собой получалось динамично, да некоторые задания немного выбивали из колеи, но в целом динамично..........хоть и много дольше чем обычно))

Подводя итог: пишите ещё...... просто пишите...... при этом прям представляйте как это будет происходить в игре.......уверен, получится здорово....
Младший лейтенант
(
)
[ 30.05.2016 17:33:18 (UTC +3) ]  
Хочется сказать, спасибо за интересную игру Сереге и Саньку. Давно не было таких игр, чтобы все могли вдоволь полазить. Поставила 10 за старания, много штабных и интересных задумок. Локации все разные, тоже зачет. Пишите еще игры, обязательно в них поиграем
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 30.05.2016 18:49:18 (UTC +3) ]  
Phoeni}{:
NoMad73rus:
P.S. тезка, спасибо - вдохновил на пост)
Эт, я штоле или ещё кто то есть?)))
____________________

Тоже немного черкану)
Вот то, что старались сделать круто это чувствовалось.... пытались сделать густо, насытить задания дополнительными "телодвижениями" и может местами с этим перестарались...
Поставил 8 и прокомментирую почему и откуда ушли эти 2 балла:
1) -1 за поворот на Волостниковку - штрафы сливные с этой локе есть у всех команд...говорит о том, что перестарались с кодами, может я конечно уже старый стал, но ляжки болят до сих пор)))... бонус в потолке никак не тянул на 3Т...
2) -0.5 сумбурное описание того, что нужно делать в задании... Каюсь меня не было на вечернем брифе, но говорят, что ничего такого не было относительно, что листайте все задания сверху донизу и не пропустите эксклюзивы типа тайников..в итоге мы вообще увидели, что какие то тайники были когда уже собрали 13 кодов и наиболее логичным стало слить за 7 минут его, чем лишний раз заморачиваться - времени бы ушло явно больше.... навалили б штраф минут 15 за "сложный" код
может бы и пошли искать)
3) -0.5 на мой взгляд, как уже написал выше, получилось перенасыщено местами, много нестандартов, много тонких тем "наподумать", ну и последнее задание "что, (!)было(!) у всех" немного выбило, но повеселило)) Да, вот такие у нас бездушные сволочи))))..... как показывает практика и опыт когда всего очень много это также плохо когда всего очень мало...тут очень важно поймать ту самую золотую середину
___________
При всём при этом из плюсов задание со звонками - да, мы приехали когда уже всё было нещадно разнесено и не смогли оценить саму фишку, но зная сколько по времени готовится такая ерундовина (когда то с Селиком делали подобную штуку) точно уважения достойно... зато теперь знаете, что если делаете сложнотехническую конструкцию, то она должна быть зацементирована/прибита/прикручена наглухо ибо слонопотамство на локах у нас это норма :))

Ну и само собой получалось динамично, да некоторые задания немного выбивали из колеи, но в целом динамично..........хоть и много дольше чем обычно))

Подводя итог: пишите ещё...... просто пишите...... при этом прям представляйте как это будет происходить в игре.......уверен, получится здорово....
Мы, просто старались каждым уровнем передать характер персонажей мультфильма. Как например последний уровень соответствовал бездушной машине и мы так же бездушно не сказали, что ничего из души выкуривать не нужно xD От сюда и столько дополнительных "телодвижений" получилось) По поводу писать еще, я думаю не скоро еще созреем ибо не легкое это дело оказывается, игры писать )))
vol4ica.jane: Хочется сказать, спасибо за интересную игру Сереге и Саньку. Давно не было таких игр, чтобы все могли вдоволь полазить. Поставила 10 за старания, много штабных и интересных задумок. Локации все разные, тоже зачет. Пишите еще игры, обязательно в них поиграем
Вам спасибо Жень за то, что все-таки нашли народ и вышли =) И эт... Водилу своего нового не теряйте на агентском от него меньше всех оторвался *SMILE*
Генерал-полковник
Мальчик
Аттестат
[ 30.05.2016 23:04:59 (UTC +3), severomorsk.en.cx ]  
Если не затруднит, пропишите пожалуйста комментарии к штабным бонусам.
Ну и статистика бы не помешала
На страницу: 
1  2  3
28.04.2024 15:31:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена и организатор игр:                                    Организатор игр:
Phoeni}{ (Никита)                                                                        Asiaber (Максим)   
skype: phoenix_ulyanovsk                                                            icq: 416-416-617      

тел:        тел: +7 917 611 71 66