Модераторы форума:
Phoeni}{, Asiaber
|
25.04.2016 20:40:18
/
44 сообщения
/
автор темы Virrus
.
|
|
(
)
[
24.05.2016 14:11:42 (UTC +3)
]
|
(
)
[
25.05.2016 18:28:32 (UTC +3)
]
|
(
[
27.05.2016 13:34:20 (UTC +3)
]
Для иногородних предоставляется скидка!)) Стоимость игры: 700 - 1200 - 1500р при 1-м, 2-х и 3х экипажах соответственно)
|
(
)
[
27.05.2016 18:03:50 (UTC +3)
]
Я в Барыше прописан! Спасибо орге! ) Зы: допы до последнего момента уточняться будут?
|
[
28.05.2016 0:31:57 (UTC +3)
]
Tabko: Я в Барыше прописан! Спасибо орге! ) Зы: допы до последнего момента уточняться будут? Думаешь просто так бриф у ленты ?)
|
(
)
[
28.05.2016 15:12:27 (UTC +3)
]
Есть места в поле) 89020025848
|
(
)
[
28.05.2016 20:41:36 (UTC +3)
]
Игра говно! Верните деньги!
|
(
)
[
29.05.2016 1:09:56 (UTC +3), 73.en.cx
]
Free_catt: Игра говно! Верните деньги! Классика )
|
(
[
29.05.2016 10:16:32 (UTC +3)
]
|
Уровень с кнопками наверное нужно снять, независимо от нашего места, минут 15-20 мы просидели, пока дозвонились до оргов. Когда дублируете ответы с бонусами, копируйте пожалуйста(ctrl c, ctrl v), а то получается что ответы заходят в бонус, но не заходят в основу и наоборот. Это я про уровень с гусем, философией. Сценарий бы глянуть. Спасибо авторскому составу за игру, давненько до утра не сидел, да и в этот раз не дожил 1 уровень.
|
(
)
[
29.05.2016 11:42:13 (UTC +3)
]
диманыч 001: Уровень с кнопками наверное нужно снять, независимо от нашего места, минут 15-20 мы просидели, пока дозвонились до оргов. Думаю стоит найти компромисное решение. Снятие уровня - совсем крайняя мера.
|
Разницу между последним кодом и предпоследний как вариант. Но получится больше. Если бы код не давали в сквозной сообщении, то все были бы в равных условиях, прошли бы по апу. А после этого уровня уже сунуть всем этот трек.
|
(
)
[
29.05.2016 12:03:03 (UTC +3)
]
В целом игра не плохая... Но скажу често - оценил не высоко. Из конструктивных пожеланий (которые смог сформулировать) этим авторам, и другим 1. Не делайте полностью УФ лок! Почему? -фишка уф себя изжила ИМХО. -(к сожалению) игра сейчас не на таком коне, чтобы кто-то заморачивался, и клепал фонари. А посему играют на старом багаже. Как результат, на такой локе играют 1 - 3 человека, а не команда. 2. не делайте лок полностью на нестандартах! А тем более на нестандартах одной логики. (Дальше слюни!) Ну не зашла нам логика - да - тупые! Но вкурили, собрали, а как результат - полный слив, и минус 3 бала к моей оценке вашей игры. 3. ИМХО потенциально время взятия каждого задания должно быть примерно равно. То есть: дальше ехать - легче брать, и наоборот. Сложнее логика - динамичные лока, и наоборот. Это в адрес правобережный пригородов. А если обобщить: мы все в одной песочьнице, авторы - делая игры, описывая локи, будьте игроками, не будьте авторами, и игроки - критикуя ставьте себя чуть-чуть на место авторов. P.S. тезка, спасибо - вдохновил на пост)
|
[
30.05.2016 7:56:56 (UTC +3)
]
Спасибо за здравую критику Некит. По поводу УФ да пожалуй ты прав. По нестандарту... В которые игры играл во всех примерно так они и устроенны. Не скажу что это хорошо, но так уж повелось. И некоторые люди отдельное спасибо за него сказали. Тут всем не угодишь... По поводу пригородов. Волостниковку почти все догадались быстро да и от города она не сильно далеко км 15 наверное. Просто сама локация тяжелая была. Про Ишеевку тоже логика не сильно мудреная была да и локация сама легко бралась (писали так что бы все без особых проблем фоткалось). Но всю критику учтем и сделаем выводы =)
|
[
30.05.2016 8:53:33 (UTC +3)
]
диманыч 001: Уровень с кнопками наверное нужно снять, независимо от нашего места, минут 15-20 мы просидели, пока дозвонились до оргов. Когда дублируете ответы с бонусами, копируйте пожалуйста(ctrl c, ctrl v), а то получается что ответы заходят в бонус, но не заходят в основу и наоборот. Это я про уровень с гусем, философией. Сценарий бы глянуть. Спасибо авторскому составу за игру, давненько до утра не сидел, да и в этот раз не дожил 1 уровень. Про пригород: в ближайшее время решим как правильней будет с ним поступить. Про уровень на нижней: там небыло основных кодов, все коды проходили бонусом по минуте за код, а уровень закрывался по автопереходу. 30 кодов были с расчетом на то, что взять их все за 20 минут невозможно, но некоторые команды были очень близки к этому.
|
(
)
[
30.05.2016 10:39:54 (UTC +3), 73.en.cx
]
Спасибо за игру. Трудно конечно играть не зная города, а так все клево было. Поставил бы 10 но как уже писал когда-то - оставляю пару баллов для авторов которые сделают гораздо более крутую игру и будет справедливо поставить им более высокую оценку. ) По игре - посмотрим статистику и ещё чего-нибудь напишем )
|
(
)
[
30.05.2016 13:05:58 (UTC +3)
]
NoMad73rus: P.S. тезка, спасибо - вдохновил на пост) Эт, я штоле или ещё кто то есть?))) ____________________
Тоже немного черкану) Вот то, что старались сделать круто это чувствовалось.... пытались сделать густо, насытить задания дополнительными "телодвижениями" и может местами с этим перестарались... Поставил 8 и прокомментирую почему и откуда ушли эти 2 балла: 1) -1 за поворот на Волостниковку - штрафы сливные с этой локе есть у всех команд...говорит о том, что перестарались с кодами, может я конечно уже старый стал, но ляжки болят до сих пор)))... бонус в потолке никак не тянул на 3Т... 2) -0.5 сумбурное описание того, что нужно делать в задании... Каюсь меня не было на вечернем брифе, но говорят, что ничего такого не было относительно, что листайте все задания сверху донизу и не пропустите эксклюзивы типа тайников..в итоге мы вообще увидели, что какие то тайники были когда уже собрали 13 кодов и наиболее логичным стало слить за 7 минут его, чем лишний раз заморачиваться - времени бы ушло явно больше.... навалили б штраф минут 15 за "сложный" код может бы и пошли искать) 3) -0.5 на мой взгляд, как уже написал выше, получилось перенасыщено местами, много нестандартов, много тонких тем "наподумать", ну и последнее задание "что, (!)было(!) у всех" немного выбило, но повеселило)) Да, вот такие у нас бездушные сволочи))))..... как показывает практика и опыт когда всего очень много это также плохо когда всего очень мало...тут очень важно поймать ту самую золотую середину ___________ При всём при этом из плюсов задание со звонками - да, мы приехали когда уже всё было нещадно разнесено и не смогли оценить саму фишку, но зная сколько по времени готовится такая ерундовина (когда то с Селиком делали подобную штуку) точно уважения достойно... зато теперь знаете, что если делаете сложнотехническую конструкцию, то она должна быть зацементирована/прибита/прикручена наглухо ибо слонопотамство на локах у нас это норма :))
Ну и само собой получалось динамично, да некоторые задания немного выбивали из колеи, но в целом динамично..........хоть и много дольше чем обычно))
Подводя итог: пишите ещё...... просто пишите...... при этом прям представляйте как это будет происходить в игре.......уверен, получится здорово....
|
(
)
[
30.05.2016 17:33:18 (UTC +3)
]
Хочется сказать, спасибо за интересную игру Сереге и Саньку. Давно не было таких игр, чтобы все могли вдоволь полазить. Поставила 10 за старания, много штабных и интересных задумок. Локации все разные, тоже зачет. Пишите еще игры, обязательно в них поиграем
|
[
30.05.2016 18:49:18 (UTC +3)
]
Phoeni}{: NoMad73rus: P.S. тезка, спасибо - вдохновил на пост) Эт, я штоле или ещё кто то есть?))) ____________________
Тоже немного черкану) Вот то, что старались сделать круто это чувствовалось.... пытались сделать густо, насытить задания дополнительными "телодвижениями" и может местами с этим перестарались... Поставил 8 и прокомментирую почему и откуда ушли эти 2 балла: 1) -1 за поворот на Волостниковку - штрафы сливные с этой локе есть у всех команд...говорит о том, что перестарались с кодами, может я конечно уже старый стал, но ляжки болят до сих пор)))... бонус в потолке никак не тянул на 3Т... 2) -0.5 сумбурное описание того, что нужно делать в задании... Каюсь меня не было на вечернем брифе, но говорят, что ничего такого не было относительно, что листайте все задания сверху донизу и не пропустите эксклюзивы типа тайников..в итоге мы вообще увидели, что какие то тайники были когда уже собрали 13 кодов и наиболее логичным стало слить за 7 минут его, чем лишний раз заморачиваться - времени бы ушло явно больше.... навалили б штраф минут 15 за "сложный" код может бы и пошли искать) 3) -0.5 на мой взгляд, как уже написал выше, получилось перенасыщено местами, много нестандартов, много тонких тем "наподумать", ну и последнее задание "что, (!)было(!) у всех" немного выбило, но повеселило)) Да, вот такие у нас бездушные сволочи))))..... как показывает практика и опыт когда всего очень много это также плохо когда всего очень мало...тут очень важно поймать ту самую золотую середину ___________ При всём при этом из плюсов задание со звонками - да, мы приехали когда уже всё было нещадно разнесено и не смогли оценить саму фишку, но зная сколько по времени готовится такая ерундовина (когда то с Селиком делали подобную штуку) точно уважения достойно... зато теперь знаете, что если делаете сложнотехническую конструкцию, то она должна быть зацементирована/прибита/прикручена наглухо ибо слонопотамство на локах у нас это норма :))
Ну и само собой получалось динамично, да некоторые задания немного выбивали из колеи, но в целом динамично..........хоть и много дольше чем обычно))
Подводя итог: пишите ещё...... просто пишите...... при этом прям представляйте как это будет происходить в игре.......уверен, получится здорово....
Мы, просто старались каждым уровнем передать характер персонажей мультфильма. Как например последний уровень соответствовал бездушной машине и мы так же бездушно не сказали, что ничего из души выкуривать не нужно xD От сюда и столько дополнительных "телодвижений" получилось) По поводу писать еще, я думаю не скоро еще созреем ибо не легкое это дело оказывается, игры писать ))) vol4ica.jane: Хочется сказать, спасибо за интересную игру Сереге и Саньку. Давно не было таких игр, чтобы все могли вдоволь полазить. Поставила 10 за старания, много штабных и интересных задумок. Локации все разные, тоже зачет. Пишите еще игры, обязательно в них поиграем Вам спасибо Жень за то, что все-таки нашли народ и вышли =) И эт... Водилу своего нового не теряйте на агентском от него меньше всех оторвался
|
Если не затруднит, пропишите пожалуйста комментарии к штабным бонусам. Ну и статистика бы не помешала
|
|
|
|