Модераторы форума:
Phoeni}{, Asiaber
|
19.04.2016 14:56:06
/
44 сообщения
/
автор темы Diagnost
.
|
|
DeHuC: к сожалению, по техническим причинам мы не выходим Досадно
|
Mifas: А с брифингом определились где будете проводить? Определились)
|
(
)
[
17.06.2016 14:26:03 (UTC +3)
]
С пометкой Молния! Команда конфет ищет водителя на авто. Писать на телефон.
|
(
)
[
17.06.2016 16:14:32 (UTC +3)
]
Посовещались щас с Лехой. Игру немного подправим, в один экипаж отъиграть можно, но не желательно..
|
(
)
[
17.06.2016 16:34:00 (UTC +3)
]
NoMad73rus: Посовещались щас с Лехой. Игру немного подправим. тут главное не перестараться и не зарядить игру до обеда...
|
(
)
[
17.06.2016 16:36:19 (UTC +3)
]
|
(
)
[
17.06.2016 16:36:26 (UTC +3)
]
|
(
)
[
17.06.2016 17:12:40 (UTC +3)
]
Ищем полевых игроков. Тел.89176015653
|
(
)
[
18.06.2016 11:58:55 (UTC +3)
]
Есть места в экипаже - Wellcome +7 967 774 69 98
|
[
18.06.2016 19:27:02 (UTC +3)
]
Phoeni}{: NoMad73rus: Посовещались щас с Лехой. Игру немного подправим. тут главное не перестараться и не зарядить игру до обеда... Вообще не нужно ) на работу к утру попасть нужно )
|
(
)
[
19.06.2016 18:59:49 (UTC +3)
]
Gavr92: Phoeni}{: NoMad73rus: Посовещались щас с Лехой. Игру немного подправим. тут главное не перестараться и не зарядить игру до обеда... Вообще не нужно ) на работу к утру попасть нужно ) Чего, в итоге, и добились....
|
[
19.06.2016 19:33:42 (UTC +3)
]
Phoeni}{: NoMad73rus: Посовещались щас с Лехой. Игру немного подправим. тут главное не перестараться и не зарядить игру до обеда... Наванговал ))))))
|
[
19.06.2016 23:07:41 (UTC +3)
]
Makas: Gavr92: Phoeni}{: NoMad73rus: Посовещались щас с Лехой. Игру немного подправим. тут главное не перестараться и не зарядить игру до обеда... Вообще не нужно ) на работу к утру попасть нужно ) Чего, в итоге, и добились.... Работу пришлось прогулять ...)
|
[
19.06.2016 23:30:56 (UTC +3)
]
От игры двойственное впечатление. Очень много классных задумок. Но ребят сделайте, что нибудь с логикой. Не понимаю я как ваши грибы курить на правом в особенности. По финальному агентскому: на утро после тяжелой игры лабиринт оооочень сложно допереть как отрисовать, но вторая часть классная.
|
(
)
[
20.06.2016 10:48:36 (UTC +3)
]
Что-то никто не пишет ничего... а я пожалуй напишу) Прежде всего благодарю за старания авторов.... хотели сделать красиво, жирно и нажористо.... в итоге что получилось:
1) "читайте интро - там всё важное написано" - ну как бы наверное если бы было бы достаточно информации "ваши пачки ротманс" вряд ли бы все команды как осатанелые пытались угадать как в это всё играть. 2) Как нужно было понять сразу сходу без подсказки первой в 15 минут: а) что нужно именно 2 места б) что на одном из них через 4 точки надо начинать искать именно пачку без чека Проницательность (исходя из статистики) некоторых команд на первом задании просто поражает, но сейчас не об этом :) 3) 20 точек на первый берег формата "точки" по мне так идея не самая задорная при условии, что там были и точки qr и ещё коды бонусные, в общем полноценная игра которая по сути только отвлекала от основной части 4) идея а агрегатом шикарна, но подана крайне сыро, поясню: а) сбор запчастей команды (например в 2 экипажа) - тут либо догадавшись делиться сразу пополам чтобы одни собирали,другие брали основные локи (и первый вариант врядли порадует людей которые пришли поиграть именно схватку), либо собирать в формате кто ближе, но столкнуться с оч.неприятной ситуацией (как было у нас) , когда один экипаж добирает коды в Кротовке (с материнкой), а мы уезжаем на левый (с диодом и другими пластмассками) и тут приходит задание "15 минут, собираем"... И тут начинается очередной командный обсёр в виде "сидим курим, с собой части всё равно нет" - почему именно на перегоне такая штука была нужна, тоже осталось загадкой б) собрав агрегат (уже на локе) оказалось, что что-то пошло не так и он нихера не работает - да, связались с авторами, да в итоге нашли которые детали оказались хероватыми и в принципе даже были готовы слить эти коды (и слили, но в 7м коде оказался 6й, в 8м - 7й) понимая, что может руки всё ж из задницы растут.... но нет, чудеса техники извольте-с переть на каждый объект соответственно привязав всю игру уже на эту штуку. Как результат заметил на локах, что у людей особо не было энтузиазма на каждый объект тащить сие чудо техники держа его над головой через кусты и сдувая пылинки, ибо коль замкнёт, команда считай наиграется до конца игры. в) при дневном свете циферки становилось не видно, приходилось накрываться всем подряд, чтобы разглядеть чего там показывает, удовольствие то же, что при поиске УФ под палящими лучами солнца. г) В итоге когда третья пара батареек села в прожорливом электронном монстре на локе в бочках на трассе, стало понятно, что доиграть до обеда не удастся и было принято решение уезжать.
|
(
)
[
20.06.2016 10:48:45 (UTC +3)
]
Но были и плюсы.... 5) Странно, но время прошло как то совсем быстро, спать не хотелось (хотя тут может и не в игре было дело) и именно скучно не было..... было непонятно, было никак, было сумбурно.......но не скучно... 6) Вообще в целом левый берег в принципе если бы не правый, зашёл полностью.... Было именно так как всем нужно, а именно, динамично, разнообразно и не задротно (и Гавр это уже отметил выше, думаю у остальных мысли примерно те же) 7) Простая, но при этом очень движухная задумка с командной координацией на инженерке (та лока что большая) ______________________________________
Если совсем кратко: В очередной раз показательно, что когда пытаешься сделать в кучу всё, чтобы было очень много всего и везде получается ещё хуже чем когда всего мало.... Правый берег не зашёл, левый был очевидно крутой, но по ощущениям игры оставленным после правого берега на левом энтузиазм поутих... Общее впечатление наверное тоже неоднозначное: видно,что потратили просто вагон времени на всю подготовку и понятно, что старались.... но видимо перестарались и получилось (на правом) как-то не играбельно. Ну и есть небольшая доля огорчения от того, что не дошли до конца (последний раз как сейчас помню не доходил в апреле 12го года...)
Не смотря на всё вышенаписанное, проделанный труд безусловно уважаю и благодарю за игру :)
|
(
)
[
20.06.2016 11:51:58 (UTC +3)
]
В двух словах: чУдное задр...во получилось!)))) если б ещё не косяки....))))
Пысы: я чего то подобного и ожидал, в обчем то....))))
|
Спасибо за отзывы! Ждём ещё каких либо коментариев! К следующей игре учтем всю критики и пожелания! Надеемся она лучше зайдет!
|
[
20.06.2016 17:44:59 (UTC +3)
]
Ну раз столько критики то положительные моменты тоже отмечу ) очень понравилась лока на инженерном 7 с чеками маркером. Организация нестандарта классная. Незамудренные коды. Отличные полевые бонусы на локах (но где то я их видел 😃). По самой организации, я играл в экипаже бравшем локи, но недовольных среди другого экипажа не было.Ну и затраты авторов на игру можно себе представить. Ребята старались сделать что бы всем понравилось не жалея ни денег ни сил! ) И еще спасибо команде кочевников за приют весело отиграли)
|
(
)
[
21.06.2016 13:37:33 (UTC +3)
]
Спасибо за отзывы) Тезк, не поверишь, но все в кучу делать не хотели, наоборот многое из уже имеющихся наработок вычеркнули. Очень жаль, что вы не финишировали... вы черную кошку случайно не давили? Ну да х с ним.... признаю свою вину,меру,степень,глубину... В свое оправдание скажу: Классическая схватка, ИМХО несколько изжила себя... Делая игры, мы хотим сделать что-то новое. Да можно было взять все те же локи (согласитесь, были среди них неплохие;) и сделать классическую схватку. И она бы зашла! И возможно даже оценили бы ее выше. Только вот чем бы она при этом запомнилась?
В свете всего выше сказанного, у меня вопрос ко всем игравшим: Делать еще игры? Будете играть?
|
|
|
|